home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 33 / Aminet 33 - October 1999.iso / Aminet / docs / mags / AIOV26.lha / aioissue26 / data / fe5 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-07-13  |  13.9 KB  |  249 lines

  1.  
  2. {center}
  3. {subhead} Guide on how to make good Shareware{def}{p}
  4. Article by Chris Seward
  5. {left}
  6. {p} {p}
  7.  
  8.  Over the years I have registered many programs by various authors
  9. and have also made some shareware software back between about
  10. 1991-1993 which I wouldn't want to show about these days and actually
  11. probably couldn't find, luckily.
  12. {p} {p}
  13.  The main thing I have noticed is that the level of support you
  14. get and the quality of the program design and presentation is alot
  15. different in every case. I am not talking about the likes of Miami
  16. and AmIRC type shareware/commercial software but the likes that
  17. you will find on the Aminet and in various PD Libraries. This software
  18. is the original shareware software that has been around since I
  19. was a wee nipper and hasn't changed all to much over the years.
  20. The major difference is that you now get alot more registrations
  21. that will give an option to send via email which just didn't exist
  22. back in the early days of PD houses and shareware authors.
  23. {p} {p}
  24.  As I have had many years experience with lots of different shareware
  25. authors I have come to get used to what to expect and as I have
  26. also produced some shareware myself I know what the market is like
  27. from both sides of the fence. The different degrees of support,
  28. presentation and the actual software you get can vary alot depending
  29. on who you deal with. I have decided to give you a few tips and
  30. tricks of the trade which will seriously enhance your reputation
  31. and maybe even sales.
  32. {p} {p}
  33.  The first thing that people look at is the presentation of a product
  34. no matter if it is game or utility. The presentation is one of the
  35. most important factors for eye-candy and should also be pointed
  36. out that the way you present your software is the first impression
  37. about the software the user who has bought your product will see.
  38. {p} {p}
  39.  I have had many different experiences with lots of authors and one
  40. of my worst presentation problems was in around 1994 when I registered
  41. a game from one Assisins collection disks. The game I thought I was
  42. getting was brilliant and obviously the point which made me buy the
  43. full game.... well at least thats what I thought I was doing. I
  44. packaged up my £5 registration fee and sent it off eager to receive
  45. my software...
  46. {p} {p}
  47.  A few weeks later I receive a re-used jiffy bag in my little collection
  48. of post/mail at the door. Opening the jiffy bag I find an old disk
  49. with a cut up long style label to fit into the disk label groove along
  50. with a tatty letter telling me that he never finished the game and
  51. decided to keep my £5 and send me another game with 20 levels. The
  52. game I received was quite nice with good graphics but I didn't actually
  53. want it and if I did then I would have registered that instead!
  54. {p} {p}
  55.  I know these days £5 isn't all to much but you are paying people for
  56. something they have done and if they come through on messy disks with
  57. horrible hand written labels then people get a bad impression before
  58. they have even used your software. Then when they come to use the
  59. software they are going to mark it down rather than up because the
  60. person who has bought it is annoyed by its bad presentation. The
  61. presentation does not have to cost the world and obviously it is the
  62. thing on the disk that counts but people do like to see something
  63. nice and a bit like professional layout. The best presentation I
  64. have had the pleasure of receiving was when buying a game called
  65. Moose Drive which was made by Graeme Dean along time before he went
  66. on to produce DrawStudio and many other loved Amiga graphics packages.
  67. {p} {p}
  68.  The disks had nice printed labels on and a great letter telling you
  69. various bits of information and also thanking you for buying their
  70. software which is always a good start. When you write or print your
  71. letter then you should always start off thanking the person buying
  72. your software because then they will feel you are grateful, after all
  73. they are paying you... maybe it isn't a massive amount but if your
  74. in it just for money then this isn't the game.
  75. {p} {p}
  76.  When deciding on what you are going to send the buyers of your
  77. product you should always take into account what it is going to cost
  78. you. If a registration fee is just £5 then people aren't going to
  79. expect any sort of box or glossy guide that tells you how to work
  80. various options so you shouldn't go wasting money on what isn't needed.
  81. While talking into account the price each person will pay you should keep
  82. in mind the cost of disks, jiffy bag, paper and postage. These should
  83. all be new to make a good impression. The jiffy bag is probably the
  84. least to worry about but if possible always try to buy a new one as
  85. a tatty bag or envolope through the post does not give a good
  86. impression. Using a normal envelope unless padded is not a good idea,
  87. disks can be damaged which means you will only have to pay more
  88. once they get returned, don't think cutting corners will save you
  89. money because in the end it is likely to cause you more trouble than
  90. its worth. When using disks always make sure they are new, it is
  91. no good trying to peel off a bit of a label and then just hoping that
  92. the bumps from the old label won't show up to much. Don't cut corners
  93. here either, shop around for the cheapest disks but make sure they
  94. are of good quality and always find out if labels are already stuck
  95. onto disks before purchasing them. At best always try to print a label,
  96. it doesn't matter if you don't have a good printer, the effort will
  97. always look better. If no printer is to hand then get someone with
  98. nice neat writing before attempting to scribble some scruffy writing
  99. onto a label.
  100. {p} {p}
  101.  Remember that when sending disks to countries outside your own or
  102. heavy items inside your country there could be extra charge than
  103. just a normal postage stamp that you have been sticking on everything.
  104. If you don't pay the correct postage then your package is either
  105. unlikely to get to its destination or on the other hand the person
  106. at the other end will have to pay the difference. If you registered
  107. a product would you be very happy if you find your paying the postage
  108. to receive it. If on the other hand is gets lost in the great world
  109. postage service then you will expect to receive a nice angry letter
  110. from whoever registered.
  111. {p} {p}
  112.  The trick is not to cut any corners because they will only fall
  113. back on you with faulty or damaged disks, none arriving software and
  114. a whole host of other problems, sort everything out before hand and
  115. you will run smoothly.
  116. {p} {p}
  117.  When receiving orders make sure you deal with them as soon as
  118. possible and if you know it will be hard for you to deal with them
  119. in a reasonable amount of days say two weeks then make sure you
  120. have put a notice in the documents before a person has registered.
  121. If you have the time then deal with orders the same day or a few
  122. days after because the person registering will be impressed by the
  123. fast turn around speed which can only help to aid you in future.
  124. If you can't be bothered to deal with orders then you shouldn't
  125. really be trying to sell shareware software. If you show you are
  126. as professional as possible then you can easily go far.
  127. {p} {p}
  128.  The different types of software all need different types of support.
  129. Noone is asking that you have a 24 hour hotline open to take problems
  130. but some sort of after sale service always go down well and its
  131. doesn't have to cost the world. If you don't mind telling them your
  132. phone number then do so because they can call {bold}you{nobold} costing you nothing
  133. but time and they have a quick solution to their problem. It is a
  134. real pain when you receive something and either it doesn't work or
  135. you can't work an option and there is no documentation about it. You
  136. find there is no help available and if the author (you) doesn't bother
  137. to reply then they will most likely never buy from you again no
  138. matter how good your product is.
  139. {p} {p}
  140.  If your product is updated on a regular basis then you should
  141. decide if the registered user is going to get updates for free or
  142. at a reduced price. If your software is updated very regularly then
  143. you don't want to be giving it out free all the time because soon
  144. the original registration fee they paid you will be past with no
  145. profit and you will be eating into your own money something which
  146. you should not do and nor are required to do. A good tip is not to
  147. update products too often and keep building on them until you have
  148. a product that is improved enough to warrant a new fee or keep you
  149. well in budget by only sending out free update copies now or then.
  150. {p} {p}
  151.  When you decide on your fee you should take into account that next
  152. time the person decides to upgrade they are not always willing to
  153. keep paying the same fee. This can become annoying because you are
  154. an already registered customer and getting no reduction or no
  155. free updates. You are not required to give out free updates but
  156. if you decide to charge for them then it is best to give a good
  157. reduction to already registered customers. Once a major update has
  158. been completed that warrants more money then your already registered
  159. customers can occasionally for major updates be required to pay
  160. the full price but this is up to you depending on what you want
  161. to charge.
  162. {p} {p}
  163.  When working out what money is coming in then you should set yourself
  164. a budget of how much each person is getting spent on disks and
  165. equipment etc. Write down the cost of each item from disks to
  166. postage and stick to what you have agreed with yourself. If your
  167. registration fee is only high enough to cover the basics then
  168. stick to that but make sure you aren't charging a high price just
  169. to pay for the expensive boxes you've had made and the flashy
  170. cover pictures. It is the product inside or on the disk that people
  171. have registered for and not the frills that come with it. You should
  172. make sure you do at least the basics with new disks and if possible
  173. printed label and a good quality letter with details on updates
  174. or how to use certain functions. You want to make a good cosmetic
  175. impression but not go overboard making people pay for these add-ons
  176. that don't make the product any better but just the first glance
  177. cosmetic appearance.
  178. {p} {p}
  179.  A simple letter will do. You should give details on any hard to
  180. use functions or if you want tell people about the secret bonuses
  181. hidden inside if a game. Do not talk in length about how good you
  182. think the product is because chances are if they have decided to
  183. register the product then they already like what they have seen
  184. at an earlier date. As I said earlier in the guide you should start
  185. by thanking the person for registering and then ending with a
  186. friendly comment saying that they can feel free to contact you
  187. about the product any time.
  188. {p} {p}
  189.  A small detail that alot of people either forget to do or just
  190. miss and hope it will be fine is virus checking of a disk.
  191. It is very rare these days to find a virus but the time you don't
  192. check a disk you are sending to a customer who has registered will
  193. be the once in a million time that the disk receives a virus.
  194. Always check lastly the disk you are sending out for viruses
  195. because you will find yourself in alot of trouble if you corrupt
  196. someones HD.
  197. {p} {p}
  198.  Another really annoying fact is that people test the disk on
  199. their computer only or the systems they actually own. Check to see
  200. if the software boots and works correctly on friends systems
  201. or give it to some beta testers to check it works on a range
  202. of systems and the more you try the better. You may think trying
  203. it on your two or three personal systems will do the trick and
  204. that will cover the wide range of different systems out there.
  205. Wrong. The chances are that you will have the same or very similar
  206. programs in each computers C: Devs: Libs: etc etc. When you boot
  207. it on your computer it may take a library from your Libs: or need
  208. to run a certain file from your C: which isn't on your disk and
  209. then when the user comes to run it they find that it won't work.
  210. Along with this subject if you are going to make a bootable disk
  211. which is always better as people with no HD don't want to mess
  212. around with booting WB disks etc. Make sure that the boot system
  213. is fast and mainly effective. The more fancy things you build into
  214. the bootup system like scroll-in ascii picture and special music
  215. playing options the more programs and libraries you will need to
  216. put onto the disk taking up much more room just wasting space.
  217. {p} {p}
  218.  The last annoying fact about registering software that springs
  219. to mind is that when you get people asking for the registration
  220. fee and then say include a disk and enough return postage. I think
  221. this is terrible when people do this. If you don't want to loose
  222. out money then increase the price just to include the disk and
  223. postage, please do not make the user go through all this just to
  224. register it will more than likely put them off.
  225. {p} {p}
  226.  My last piece of advice is about beta-testers. I suggest that
  227. you get people you know well and I mean ones who will honestly
  228. give you a run down of your software and not just say they like
  229. it because they are your friend and don't want to hurt your
  230. feelings. If you advertise that you want beta-testers you will get
  231. people just asking to test your software so they get some free
  232. shareware software and don't have to pay for it. The other thing
  233. to watch out for is if you do or have advertised freely which is
  234. a bad move in itself then always keep an eye out because it has
  235. happened many times in the past that a piece of software has been
  236. found pirated before the author has even released it. This is
  237. obviously the work of someone you have given a copy to which is
  238. likely to be a beta-testers. I am not saying don't trust anyone
  239. and that everyone is going to run off and copy it all around the
  240. world but don't just fall into the trap of handing out copies
  241. here and there.
  242. {p} {p}
  243.  I hope this is or has been a little help to you and I hope if you
  244. are planning to release some shareware software then you take into
  245. account some of the points I have made because I have had experience
  246. with both sides of selling and buying. My last words are have
  247. fun making your software!
  248. {p} {p}
  249. Comments? email : {bold}letters@aio.co.uk{nobold}